صفر تا صد پروژه متاورس در بلاکچین | آنچه درباره حضور متاورس در بلاک چین باید بدانید
این روزها، به نظر می رسد همه در مورد “متاورس” به عنوان تکنولوژی بزرگ بعدی که زندگی آنلاین ما را تغییر میدهد صحبت می کنند. اصطلاح متاورس برای اولین بار در رمان نمادین سایبرپانک نیل استفنسون Snow Crash که در سال 1992 منتشر شد، استفاده شد. اما متاورس چیست؟ متاورس در بلاکچین به عنوان یک «قلمرو خیالی» مشترک توصیف میشود که «در سراسر شبکه جهانی فیبر نوری در دسترس عموم قرار میگیرد». بنابراین، این عبارت می تواند برای تنظیمات دیجیتالی که با واقعیت مجازی (VR) یا واقعیت افزوده (AR) بهبود یافتهاند، اعمال شود. در این مقاله، ارزها، توکنها و کیف پولهای متاورس و همچنین استارتآپهای متاورس بلاک چین، پروژههای متاورس کریپتو و نحوه عملکرد متاورس در بلاکچین را مورد بحث قرار خواهیم داد.
متاورس چیست؟
متا در اصطلاح به معنای «فراتر» است و ورس به «جهان» اشاره دارد. علاوهبر این، برخی افراد از اصطلاح متاورس برای اشاره به جهانهای مجازی استفاده میکنند که در آن کاربران میتوانند در اطراف پرسه بزنند و با بازیکنان دیگر تعامل داشته باشند. به عنوان مثال، جهانی که در آن توسعهدهندگان میتوانند ساختمان ها، پارکها، علائم و چیزهایی بسازند که در واقعیت وجود ندارند. این شامل نمایشهای نورانی گسترده و محلههای قابل توجه است (که در آن قوانین فضازمان سه بعدی نادیده گرفته میشود، و مناطق جنگ آزاد که در آن افراد میتوانند به شکار رفته و یکدیگر را بکشند).
اپیدمی COVID-19 علاقه به متاورس را برانگیخت. همانطور که افراد بیشتری به صورت آنلاین کار میکنند و به مدرسه میروند، تمایل به تکنیکهایی برای واقعیتر کردن تماس آنلاین افزایش یافته است.
مارک زاکربرگ در جولای 2021 فاش کرد که این شرکت قصد دارد نسخه حداکثریتری از فیسبوک بسازد که شامل حضور اجتماعی، کار اداری و سرگرمی است. فیس بوک نام خود را به متا در 28 اکتبر 2021 تغییر داد که نشاندهنده تعهد مهمترش برای ایجاد یک محیط مجازی معروف به متاورس است.
ویژگیهای اصلی یک متاورس چیست؟
محبوبترین ایدهها در مورد متاورس از داستانهای علمی تخیلی سرچشمه میگیرد. Metaverse اغلب در این زمینه بهعنوان نوعی اینترنت دیجیتالی به تصویر کشیده میشود (جلوهای از واقعیت واقعی اما مبتنی بر دنیای مجازی).
همزمان و زنده: در حالی که رویدادهای از پیش برنامهریزی شده و مستقل رخ خواهند داد، متاورس یک تجربه زنده خواهد بود که به طور مداوم برای همه و در زمان واقعی وجود دارد، درست همانطور که در “زندگی واقعی” وجود دارد.
پایدار: هرگز «تنظیم مجدد نمیشود»، «مکث ندارد» یا «پایان نمییابد»، فقط بیپایان ادامه میدهد.
در دسترس به صورت جداگانه و همزمان: هر کس میتواند بخشی از Metaverse باشد و در یک رویداد/مکان/فعالیت خاص به طور همزمان و با عاملیت خود در Metaverse شرکت کند.
یک اقتصاد کاملاً کارآمد: افراد و مشاغل باید بتوانند ایجاد کنند، مالکیت داشته باشند، در آن سرمایهگذاری کنند، بفروشند و در مقابل مجموعه وسیعی از تلاشها که ارزشی را تولید می کنند که دیگران به رسمیت میشناسند، جبران شوند.
یک تجربه: باید هم دنیای دیجیتال و فیزیکی، هم شبکهها/تجارب خصوصی و عمومی، و هم پلتفرمهای باز و بسته را دربرگیرد.
طیف گستردهای از مشارکتکنندگان: باید با محتوا و تجربیاتی که توسط بسیاری از مشارکتکنندگان ایجاد و اجرا میشود، پر شود، که برخی از آنها خوداشتغال هستند، در حالی که برخی دیگر بهطور غیررسمی سازمانیافته یا تجارتگرا هستند.
قابلیت همکاری بیسابقهای را ارائه میکند: باید دادههای قابلتوجهی، اقلام/داراییهای دیجیتال، محتوا و سایر قابلیتهای تعاملی بین هر یک از تجربیات را ارائه دهد. دنیای دیجیتال امروزی به گونهای عمل میکند که انگار یک مرکز خرید است و هر فروشگاه دارای پول مخصوص به خود، کارتهای شناسایی منحصربهفرد، واحدهای اندازهگیری اختصاصی برای اقلامی مانند کفش و قوانین مختلف لباس، از جمله موارد دیگر است.
چه چیزی متاورس نیست؟
در حالی که مقایسههای بالا احتمالاً بخشی از متاورس هستند، اما خودشان متاورس نیستند.
برای دههها، جهانهای مجازی و بازیهایی با شخصیتهای مبتنی بر هوش مصنوعی (AI) و آنهایی که با انسانهای «واقعی» در زمان واقعی پر شدهاند، وجود داشتهاند. بنابراین، “دنیای مجازی” یک جهان “متا” نیست، بلکه یک جهان ساختگی و مصنوعی است که برای یک هدف خاص (یک بازی) ایجاد شده است.
به طور مشابه، تجربههای محتوای دیجیتال مانند Second Life اغلب به عنوان «پرتو-متاورس» شناخته میشوند. اما جنبههای مختلف جهانهای مجازی، مانند نمایش انسانها توسط آواتارهای دیجیتال، فقدان اهداف یا سیستمهای مهارتی شبیه بازی و پاتوقهای مجازی همچنان پابرجا هستند و حتی اگر بهروزرسانیهای محتوایی تقریباً همزمان را ارائه میدهند، برای Metaverse کافی نیستند. بنابراین، “فضای مجازی” یک متاورز نیست.
واقعیت مجازی (VR) روشی برای تجربه یک جهان یا منطقه مجازی است. احساس حضور در دنیای دیجیتال برای ایجاد یک متاورس کافی نیست. علاوهبر این، در حالی که یک متاورس ممکن است اهدافی شبیه به بازی داشته باشد، بازیهای ویژهای داشته باشد و از گیمیفیکیشن استفاده کند، به خودی خود یک بازی نیست و بر اهداف خاصی نیز متمرکز نمیباشد. از این رو، نه “واقعیت مجازی” است و نه “یک بازی”.
یک متاورس مانند دیزنی لند به صورت متمرکز برنامهریزی نشده است. بنابراین، این یک “پارک موضوعی مجازی” نیست. به طور مشابه، متاورس یک «فروشگاه اپلیکیشن جدید» نیست. در عوض، اساساً با پارادایمها، طراحی و اولویتهای اینترنت/موبایل معاصر متفاوت است.
متاورس چگونه کار میکند؟
متاورس را میتوان به طور کلی به دو نوع پلت فرم تقسیم کرد.
اولین مورد شامل استفاده از توکنهای غیرقابل تعویض (NFT) و ارزهای دیجیتال برای ایجاد استارتآپهای متاورس مبتنی بر بلاک چین است. مردم میتوانند زمین مجازی بخرند و تنظیمات خود را در پلتفرم های Decentraland و The Sandbox ایجاد کنند.
گروه دوم از متاورس برای توصیف جهانهای مجازی به طور کلی استفاده میکنند، جایی که افراد ممکن است برای کسب و کار یا لذت ملاقات کنند. در ماه ژوئیه، فیس بوک اعلام کرد که یک تیم محصول متاورس تشکیل داده است.
افرادی که داراییهای مجازی را بر روی پلتفرمهای مبتنی بر بلاک چین میخرند یا معامله میکنند، باید از ارزهای دیجیتال استفاده کنند، علیرغم بسیاری از خدمات متاورس در بلاکچین که حسابهای رایگان ارائه میدهند. چندین پلتفرم مبتنی بر بلاک چین، مانند MANA Decentraland و SAND The Sandbox، برای خرید و فروش داراییهای مجازی به توکنهای رمزنگاری مبتنی بر اتریوم نیاز دارند.
کاربران میتوانند آثار هنری NFT را مبادله کنند یا برای ورود به یک نمایش مجازی یا کنسرت در Decentraland هزینه دریافت کنند. آنها همچنین میتوانند از طریق تجارت زمین که ارزش آن در سال های اخیر افزایش قابل توجهی داشته است، درآمد کسب کنند. کاربران میتوانند با دریافت هزینه از سایر کاربران برای دسترسی به بازیهای خود، در Roblox درآمد کسب کنند.
در متاورس چه کاری میتوانید انجام دهید؟
در پروژههای متاورس در بلاکچین میتوان به یک سفر مجازی، خرید لباس دیجیتال، یا به کنسرت مجازی رفت.
اتاق کار یک فضای ملاقات مجازی است که به شما و همکارانتان اجازه میدهد تا از هر مکانی به طور موثرتری با هم همکاری کنید. میتوانید به عنوان یک آواتار به یک کنفرانس در VR بپیوندید یا از لپ تاپ یا رایانه شخصی خود با اتاق مجازی تماس ویدیویی برقرار کنید. میتوانید با استفاده از یک تخته سفید مجازی بزرگ روی ایدهها همکاری کنید، رایانه و صفحهکلید خود را به VR بیاورید تا با دیگران همکاری کنید، یا بحثهای گویا داشته باشید که حضور شما را تداعی کند.
با این حال، شرکتهای فناوری هنوز باید نحوه اتصال کانالهای مختلف وب خود را بیابند. برای اینکه کار کند، پلتفرمهای فنآوری رقیب باید بر روی مجموعهای از استانداردها به توافق برسند تا از جابجایی بین متاورس فیسبوک، متاورس مایکروسافت یا دیگران اجتناب کنند.
آیا رمزنگاری کلید متاورس است؟
هدف Metaverse ارائه یک تجربه واقعیت افزوده به مردم است که از بسیاری جهات ممکن است از نظر تجربیات و فرصتها از واقعیت فیزیکی پیشی بگیرد.
بیایید نگاهی بیندازیم که چرا متاورس در بلاکچین برای عملکرد صحیح به رمزگذاری نیاز دارد.
غیرقابل هک بودن و تغییر ناپذیری بلاک چین، ویژگیهای حیاتی برای هر فناوری واقعیت مجازی جهت به دست آوردن پذیرش گسترده است. هکها و نقض دادهها رایج هستند، اما اگر قرار است افراد در یک محیط کاملاً آنلاین و مجازی فعالیت کنند، پلتفرم زیربنایی که در آن فعالیت خواهند کرد باید ایمن باشد.
بلاک چین نه تنها امکان تایید سریع اطلاعات را فراهم میکند، بلکه امکان تراکنشهای رمزنگاری امن و محافظت شده را نیز فراهم میکند. بلاک چین و داراییهای رمزنگاری یک جنبه اساسی و جدایی ناپذیر از نحوه استقرار واقعیت مجازی هستند.
با تکیه بر نکته قبلی، Metaverse میخواهد که تراکنشها در صورت تقاضا انجام شوند، که داراییهای بلاک چین و کریپتو میتوانند به فعال کردن آن کمک کنند. باید تراکنشهایی وجود داشته باشد تا یک محیط واقعیت مجازی واقعی کار کند و همانطور که گفته شد عمل کند. این تراکنشها باید امن و تقریبا سریع باشند. افراد در این اکوسیستم، به ویژه، باید بتوانند: الف) معاملات و تعامل را به آسانی انجام دهند که گویی شخصاً هستند و ب) اعتماد داشته باشند که این تراکنشها تکمیل خواهند شد.
افراد و موسسات میتوانند تراکنشها را به صورت مجازی، قابل ردیابی و بلادرنگ از طریق تراکنشهای رمزنگاری انجام دهند که روشهای عملی و اثباتشده هستند. با این حال، حتی بدون استفاده مداوم از فناوری بلاک چین و داراییهای رمزنگاری شده، گرایش به پرداختهای مجازی و آنلاین رو به رشد بوده است. تراکنش و مشارکت در معامله در یک محیط آنلاین به یک جریان اصلی تکامل تبدیل شده است که با پذیرش پرداختهای رمزنگاری شده توسط Visa، Mastercard و PayPal رایجتر شده است.
پرداختهای مبتنی بر رمزنگاری در یک اکوسیستم مجازی، مانند متاورس، حتی رایجتر شدند، و منطقی است که چنین پرداختهایی در آینده به روش اصلی تبدیل شوند.
Metaverse هنوز یک میدان در حال توسعه و به سرعت در حال گسترش است. با این حال، نکته اصلی این است که برای پشتیبانی و به فعلیت رساندن یک متاورس کاربردی، بلاک چین و داراییهای رمزنگاری باید نقش مهمی در اجرای آتی آن داشته باشند.
آیا نگرانیهایی در مورد متاورس وجود دارد؟
چند مفهوم دیگر میتوانند برای متاورس بنیادی باشند، هرچند که در سطح جهانی پذیرفته نشدهاند. یکی از این نگرانیها این است که آیا شرکتکنندگان یک هویت دیجیتالی واحد (یا “آواتار”) خواهند داشت که در تمام برخوردهای خود از آن استفاده کنند. این میتواند مفید باشد، اما مشکوک است زیرا هر یک از رهبران ” Metaverse همچنان سیستمهای شناسایی خود را میخواهند.
برای مثال، امروزه چند سیستم حساب غالب وجود دارد اما هیچ کدام کل وب را پوشش نمیدهند، و اغلب با اشتراکگذاری/دسترسی محدود به دادهها روی هم قرار میگیرند. به عنوان مثال، اگر آیفون شما به یک حساب iOS مرتبط است، ممکن است از شناسه متا (فیس بوک) خود برای ورود به برنامهای استفاده کنید که به حساب جی میل شما پیوند داده شده است.
همچنین بحث بر سر این است که چقدر قابلیت همکاری لازم است تا یک متاورس در بلاکچین به عنوان «متاورس واقعی» باشد، نه صرفاً تکامل اینترنت همانطور که امروزه میبینیم. بسیاری از مردم همچنین میپرسند که آیا متاورس واقعی میتواند تنها یک اپراتور داشته باشد یا خیر (همانطور که در Ready Player One وجود دارد).
برخی استدلال میکنند که تعریف Metaverse مستلزم یک پلتفرم غیرمتمرکز مبتنی بر استانداردها و پروتکلهای مبتنی بر جامعه و یک سیستمعامل یا پلتفرم «متن باز» Metaverse است.
چه افرادی قادر به ایجاد متاورس هستند؟
اگرچه Metaverse میتواند جایگزین اینترنت به عنوان یک پلتفرم کامپیوتری شود، بعید به نظر میرسد مسیر توسعه آن مشابه مسیر قبلی خود باشد. صنعت خصوصی نه تنها از پتانسیل متاورس کاملاً آگاه است، بلکه صعودیترین باور را نیز به آینده خود دارد. شرکتهای فناوری پیشرو میخواهند متاورس در بلاکچین را مالک و تعریف کنند، نه اینکه صرفاً آن را رهبری کنند.
پروژههای متن باز با نگرش غیر شرکتی همچنان نقش اساسی در متاورس در بلاکچین ایفا میکنند و برخی از هیجانانگیزترین استعدادهای خلاق را جذب خواهند کرد. با این حال، تنها چند رهبر بالقوه در متاورس اولیه وجود دارد، از جمله مایکروسافت، اپل، متا و آمازون.
با این پلتفرم، غول نرم افزاری برنامههای واقعیت ترکیبی و توسعه یافته (XR) ایجاد میکند که دنیای واقعی را با واقعیت افزوده و واقعیت مجازی ادغام میگرداند. طبق گزارشها، ارتش ایالات متحده در حال توسعه یک هدست واقعیت افزوده هولولنز 2 با مایکروسافت است تا سربازان بتوانند در آن آموزش دهند، تمرین کنند و بجنگند. علاوهبر این، Xbox Live میلیونها گیمر بازیهای ویدیویی را در سراسر جهان پیوند میدهد.
در حالی که اپل در عرضه اولین گجتهای واقعیت افزوده و واقعیت مجازی از شرکتهایی مانند متا و سایرین عقب مانده است. اپل یک برنامه پیچیده HMD (Head Mounted System) Virtual Meetings برای Metaverse ایجاد کرده است. حق اختراع اپل همچنین چندین فناوری را پوشش میدهد که افراد را قادر میسازد تا محیطهای واقعیت بهبود یافته (ER) را حس کنند و با آنها تعامل داشته باشند.
فیسبوک سابق قبلاً سرمایهگذاری قابلتوجهی در واقعیت مجازی انجام داده است، از جمله خرید Oculus در سال 2014. متا دنیای مجازی را پیشبینی میکند که در آن آواتارهای دیجیتال از طریق هدستهای واقعیت مجازی برای تجارت، مسافرت یا اوقات فراغت تعامل دارند.
با این حال، چیزهای زیادی در مورد متاورس در بلاکچین وجود دارد که ما نمیدانیم در مورد اینکه چه کسی آن را رهبری میکند یا چگونه ما را به آنجا میآورد. در واقعیت، Metaverse به احتمال زیاد نتیجه شبکهای از پلتفرمها و فنآوریهای متفاوت است که همکاری میکنند و قابلیت همکاری را در بر میگیرند.
اینترنت همانطور که اکنون میشناسیم نتیجه یک فرآیند تا حدودی آشفته است که در آن اینترنت باز (عمدتاً دانشگاهی) در کنار سرویس های بسته (عمدتاً مصرفکننده محور) تکامل یافته است که اغلب به دنبال “بازسازی” یا “بازنشانی” استانداردها و پروتکلهای باز بودند.
آینده متاورس
مشخص نیست که یک متاورس که زندگی واقعی را کاملاً منعکس میکند چقدر میتواند واقعی باشد یا چقدر طول میکشد تا ایجاد شود. بسیاری از پلتفرمهای متاورس مبتنی بر بلاک چین هنوز روی فناوری AR و VR کار میکنند تا در نهایت به کاربران اجازه دهند با محیط تعامل داشته باشند.
PwC، یک شرکت مشاوره و حسابداری در سراسر جهان تخمین میزند که واقعیت مجازی و واقعیت افزوده اقتصاد جهانی را تا سال 2030 به میزان 1.5 تریلیون دلار افزایش میدهد، در حالی که در سال 2019، 46.5 میلیارد دلار بود.
فیسبوک، شرکت گوگل، متعلق به آلفابت، و شرکت مایکروسافت همگی در شرکتهای رایانش ابری و واقعیت مجازی سرمایهگذاری کردهاند تا توسعه صنعت را پیشبینی کنند.
برای شرکتهایی که میتوانند مناطق خاصی را در انحصار خود درآورند، مانند پشتیبانی از پلتفرمها یا خدماتی مانند پرداختها، اشتراکها یا تبلیغات، پول هنگفتی وجود خواهد داشت، همانطور که برای شرکتهایی که بر «اینترنت» تسلط داشتند، پول هنگفتی وجود داشت.
در بلاگ اریترون سعی میکنیم بهترین مقالات آموزشی درباره ارزهای دیجیتال رو با در نظر گرفتن به روزترین اطلاعات حوزه رمز ارزها، با شما به اشتراک بگذاریم.
بین این همه آموزش های طولانی و کوتاهی که راجب متاورس تو اینترنت پیدا میشه، به جرعت میتونم بگم یکی از کامل ترین و به روز ترین آموزش ها بود. ممنون از مقال خوبتون
خرستدیم که رضایت داشتید.